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des coups au bridge
 
" LE BRIDGE "

La séquence d'enchères est un dialogue codifié, visant à échanger des informations sur la force et la distribution des jeux. Son objectif est la déclaration d'un contrat final, de manche ou partiel, prenant en compte la force combinée, points et distribution, des deux mains de chaque camp.


LES ENCHERES



Ainsi les enchères, deuxième phase d'une donne, consiste à déclarer un contrat. En annonçant un contrat le déclarant prend l'engagement pour son camp de réaliser un nombre minimum de levées dans le jeu de la carte, troisième phase de la donne.



A. Le DEROULEMENT des ENCHERES


1. La DECLARATION et l'ENCHERE



Déclaration: On entend par déclaration toute enchère ou passe ou contre ou surcontre.
Enchère: On entend par enchère une expression composée d'un nombre (1 à 7 ou palier) et d'une couleur TREFLE §, CARREAU ¨, CŒUR ©, PIQUE ª ou Sans-atout S.A. Toute enchère faite peut constituer un contrat.



2. La SEQUENCE d'ENCHERES

Le donneur est le premier à parler, puis le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre et ainsi de suite.
A chaque tour de parole chaque joueur peut "passer" ou "enchérir".
Le premier joueur qui exprime une enchère est l'ouvreur. La première enchère s'appelle l'ouverture. Pour ouvrir il faut un minimum de 12 points H.
L'enchère doit toujours être supérieure à l'enchère précédente. L'enchère la plus basse est 1 trèfle. La plus élevée est 7 sans-atout.
L'enchère s'exprime comme un contrat.
L'ordre des enchères respecte l'ordre croissant des paliers. A palier égal l'ordre croissant est : TREFLE § , CARREAU ¨ , CŒUR ©, PIQUE  ª , SANS-ATOUT S.A. 
Les différentes enchères effectuées constituent une séquence d'enchères. La séquence s'arrête quand la dernière enchère a été suivie de 3 "passe" consécutifs. Cette dernière enchère constitue le contrat final et détermine le déroulement de la troisième phase de la donne: le jeu de la carte.
Le camp attaquant est celui du joueur qui fait la dernière enchère. Le déclarant est le joueur du camp attaquant qui le premier a annoncé la couleur de l'atout ou sans-atout. L'entameur est le joueur placé à gauche du déclarant.



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B. Le BUT des ENCHERES


1. La DETERMINATION d'un CONTRAT

Toute enchère faite peut constituer un contrat. Pour déterminer un contrat les joueurs ont besoin de renseignements. Ainsi la séquence d'enchères prend la forme d'un dialogue codifié et toute enchère est un message particulier. Ce code dans le systéme d'enchères français est la majeure cinquième où toute ouverture en majeure se fait avec 5 cartes dans la couleur et un minimum de 12 points H.
Pour fixer ce contrat les joueurs doivent connaître la force du camp et la présence ou non d'un FIT.



a. La force du camp ou des deux mains combinées d'une paire donne le niveau ou palier du contrat final.



b. La présence d'un FIT permet de réaliser un contrat à la couleur. Soit la présence dans une même ligne de 8 cartes minimum dans les majeures © et ª et de 9 cartes minimum dans les mineures § et ¨.

Exemple : si Nord possède 5 cartes à © et Sud 3 cartes à ©, on dit que la ligne Nord-Sud possède un Fit majeur et qu'un contrat dans cette couleur est possible. 



c. L'absence de Fit conduit en général à un contrat à sans-atout. S'il n'y a ni fit majeur de 8 cartes, ni fit mineur de 9 cartes, le contrat se jouera à sans-atout. On dit alors qu'il y a MISFIT.



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2. La MAIN

a. La force de la main

Le compte des points d'une main s'effectue sans rapport avec le résultat de la donne.

- en l'absence de FIT on compte les points d'honneur "H"


AS ROI DAME VALET 10
4 points 3 points 2 points 1 point 0 point

          soit 10 points par couleur et 40 points au total pour la donne.

- en cas de FIT on rajoute les points de distribution "D"



CHICANE SINGLETON DOUBLETON
0 carte 1 carte 2 cartes
3 points 2 points 1 points

- les points de longueur "L" on rajoute 1 Point à partir de la 5ème carte dans une couleur commandée au moins par le ROI ou DAME + VALET.

Exemple de calcul des points d'une main


A R D 6 5 3
A 2
A 10 4 3 2
-
Points d'honneurs = 17
CHICANE           =   3
DOUBLETON      =   1
LONGUEURS     =   3
TOTAL "HLD" = 24


Cette main vaut 17 points H pour l'ouverture. En cas de Fit ª par exemple il faut réévaluer la main en comptant les points de distribution 4 points = 21 HD. Les points de longueur renforcent encore cette main de 3 points. On estime donc cette main à une valeur entre 17 H et 24 HLD.



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b. La distribution

Les mains sont classées en différents types

- Mains régulières: sans singleton - ni chicane - ni doubleton
         4333 - 4432 - 5322 ...
- Mains unicolores: mains non régulières comportant une seule couleur
         6322 - 6331 - 7321 ...
- Mains bicolores: mains non régulières comportant 2 couleurs
         5431 - 5422 - 5521 - 6421 - 6520 ...
- Mains tricolores: 3 couleurs de 4 cartes au moins
         4441 - 5440



Exemple d'une séquence d'enchère



   EST donneur
   TOUS Vulnérables
D 5
D
R V 7 3 2
A V 9 7 3
13 H / 18 HLD     Fit   et  Fit 
8 4 2
A R V 9 6 5 3
D 5
8
10 H / 15 HD   Fit
N

 O              E 

S
R 6
10 4
10 9 8 6 4
10 6 5 4
3 H / 4 HD    Fit

Camp Nord - Sud
  27 H / 35 HLD
Camp Est - Ouest
  13 H / 19 HD 
A V 10 9 7 3
8 7 2
A
R D 2
14 H  / 17 HD   Fit   et  Fit 

Est donneur fait la première déclaration, il "passe". Sud, à son tour de parole, exprime sa déclaration par un enchère "1 ª". Il est l'ouvreur et son enchère est l'ouverture. Ouest enchérit par "3 ©", enchère supérieure à la pécédente. Nord à son tour "contre", puis Est "passe". Sud conclut la séquence d'enchères par "4 ª". Cette enchère suivit de 3 "passe" constitue le contrat final. Sud ayant annoncé le premier les ª devient le déclarant du camp attaquant Nord - Sud. L'équipe Ouest Est devient le camp en défense.



Sud Ouest Nord Est
passe
1 3 X passe
4 passe passe passe


Un peu d'entraînement avec le  générateur   de donnes aléatoires de Jean-Luc Garneau.


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3. LE RAPPORT A LA FORCE entre les paliers et le nombre possible de levées à réaliser.

Le nombre de levées est égal au palier augmenté de 6.



Force combinée des 2 jeux
PH à sans atout
PHD à l'atout
Palier Nombre possible de levées à réaliser
21 - 22 1 7
23 - 24 2 8
25 - 26 3 9
27 - 28 - 29 4 10
30 - 31 - 32 5 11
33 - 34 - 35 6 12 petit chelem
36 et + 7 13 grand chelem




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