A sans atout le jeu de la défense repose sur l'affranchissement de longueur.
La couleur d'entame
On peut espèrer affranchir une longueur à partir de :
- 5 cartes quelconques couleur d'intervention du partenaire cinquième sa propre couleur cinquième
- 4 cartes avec honneurs dans une combinaison supérieure à D 10 x x
Les bonnes entames :
- couleur cinquième
- combinaison A R x
- les séquences d'honneurs
Les autres entames sont :
- Les fausses séquences d'honneurs R D 10 - D V 9 ...
- Les couleurs 4° en majeures faibles
- Les séquences V 10 9
- Les couleurs 3° en majeures cartes basses
- Les couleurs 4° < à D 10 x x
- Les couleurs de 3 cartes avec un honneur
Les entames à éviter
- SINGLETON
- BOUBLETON (avec un honneur)
- Dans 3 cartes avec 2 honneurs qui ne se suivent pas.
La carte d'entame
Longueur avec un honneur(s) : - SEQUENCES VRAIES ou FAUSSES
Entamez le plus fort des honneurs qui se suivent. - SANS SEQUENCE Entamez d'une basse carte. (4ème meilleure)
Longueur sans honneur :
Entamez la plus élevée des basses cartes.
Contre les Chelems
- Réalisez deux levées pour assurer la chute. - Sans bonne entame
entamez une couleur longue et faible sans honneur.
Avant d'entamer
Analysez bien les séquences d'enchères
Entame Entame à l' Atout
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